В феврале суд Южной Кореи отклонил иск Nexon о нарушении авторских прав со стороны бывших сотрудников, которые якобы использовали ассеты отмененного паблишером проекта P3 при создании собственной игры Dark and Darker. В то же время суд решил, что полученные во время работы над ним знания являются коммерческой тайной, и обязал разработчиков выплатить почти $6 млн за ее нарушение. Представитель Nexon тогда сказал, что компания все равно продолжит преследование бывших сотрудников, ранее также обвинявшихся в копировании контента мобильной стратегии Blue Archive, причем прямо на рабочем месте. В марте во время обыска в новом офисе разработчиков правоохранители обнаружили наработки другого отмененного Nexon проекта — MX Blade, но неизвестно нашлось ли им какое-то применение.
Как отмечают в Semenov&Pevzner, разработка собственного проекта в рабочее время — ситуация нередкая, однако чтобы это установить нужны достаточные доказательства. Юлия Буренкова, руководитель офиса, г. Новосибирск
рассказывает какие.
- Делать другую работу в рабочее время не допускается.
Согласно действующему трудовому законодательству, работник обязан добросовестно исполнять возложенные на него трудовым договором обязанности и делать это в специально отведенное время. Вряд ли найдется работодатель, готовый добавить пункт, разрешающий заниматься разработкой собственного проекта в оплачиваемые им часы. Факт подобного нарушения можно доказать с помощью видеозаписей и переписки. Но за пределами рабочего времени разработчик вправе заниматься любыми собственными проектами. Ключевое здесь — собственными, а не заимствованными.
- Брать за основу наработки отмененного проекта не допускается.
Создание нового проекта на основе имеющихся наработок, пусть и отмененного проекта, признается производным произведением. В соответствии со ст. 1259 Гражданского кодекса РФ, производное произведение — это результат переработки существующего произведения, который также подлежит охране. При этом, чтобы создать производное произведение, необходимо получить согласие у правообладателя первоначального произведения. Поскольку, как правило, правообладателем рабочих проектов является работодатель, то разработка собственного проекта на их основе является нарушением исключительных прав.
Доказать переработку можно путем сравнения двух проектов. Если в результате окажется, что персонажи, код, дизайн и иные элементы игры заимствованы, к разработчику могут быть применены санкции.
- Разглашать коммерческую тайну не допускается.
За разглашение коммерческой тайны российским законодательством предусмотрена административная, гражданско-правовая, а в некоторых случаях и уголовная ответственность.
Чтобы доказать нарушение коммерческой тайны, у работодателя должен быть введен режим коммерческой тайны и средства защиты. Работник, в свою очередь, должен быть ознакомлен со всеми документами и правилами работы с информацией, составляющей коммерческую тайну.
Если работник не ознакомлен под роспись с документами, не осведомлен о правилах и средствах защиты, то установить и доказать разглашение коммерческой тайны и привлечь к ответственности будет крайне сложно.
Резюмируя, отметим, что российским и международным законодательством вопросы защиты интеллектуальной собственной и коммерческой тайны четко регламентированы, дело остается за доказательственной базой.
Поэтому эксперты рекомендуют создавать уникальные игры на основе собственных, а не заимствованных разработок.
Off the record примечание к первому пункту: Я слышал, некоторые компании прописывают такое условие, что любой креатив, созданный во время рабочего времени, принадлежат компании, в том числе тот, который не относится к прямой деятельности сотрудника. Но, вроде как, в некоторых странах подобное незаконно. В России, я так понимаю, авторское право на, условно говоря, написанную в рабочее время оригинальную игру / книгу / музыкальное произведение будет все же за автором, или нет?
Комментарий. Важно не путать: авторское право и исключительное право. Авторское право: быть автором, указывать свое имя на экземпляре – да. Это остается за автором. А вот исключительное право: использовать, продавать, давать лицензию на произведение – остается за работодателем, согласно п.2 ст.1295 ГК РФ. Ни один работодатель не пропишет, что исключительное право на разработки принадлежит сотруднику. В нашей практике таких случае не было. И в целом для работодателя ключевое аккумулировать все разработки у себя.
Примечание к третьему пункту: Лет -надцать назад ходил слух, что в ТД Сигуро Миямото (главного дизайнера Nintendo) прописано, что он не может рассказывать, как проводит свободное время, т.к. это может дать идеи конкурентам, над чем он сейчас работает, и это будет нарушением коммерческой тайны. Подобный «интересный факт», если это факт, можно было бы упомянуть, говоря о типах информации, причисляемой к коммерческой тайне.
Комментарий. Я бы не упоминала подобное, поскольку в российском законодательстве предусмотрено, что к коммерческой тайне относятся сведения по осуществлению профессиональной деятельности, а не к проведению свободного времени.


Semenov&Pevzner в рейтинге «Право-300».
A series of copyright lectures for Art Centre “ZIL”
Introduction of Case.Pro
Launch of Semenov & Pevzner’s Patent desk
Wordshop lecture on film copyright
Educational course for the Academy of Law
European Commission’s conference dedicated to FIFA 2018
KHL Marketing and Communications seminar
Artificial Intelligence VS. Intellectual Art
Moscow Licensing Summit 2018
TLDCON-2018, Jūrmala
Semenov & Pevzner featured in the federal Pravo-300 ranking
First IP Battle
Record number of blockings
CSTB. Telecom & Media 2019 address
International CJF - Child and Junior Fashion 2019 Expo
Legal case-forum Pravo Tech
International forum Intellectual Property – XXI Century
Commentary for Kommersant
Semenov & Pevzner opens a new office in Saint Petersburg
Semenov & Pevzner to become the official partner of the Franchisers' Summit
Asmodee Group VS Cosmodrome: процесс завершен на условиях Semenov&Pevzner
Apple отказано в регистрации товарного знака: комментарий для «Ведомостей»
Журнал Суда по интеллектуальным правам опубликовал статью младшего юриста Semenov&Pevzner об ответственности стрим-риппинг сайтов
Выступление Романа Лукьянова на CSTB процитировано в материале об онлайн-кинотеатрах
Big Data и персональные данные: тезисы Екатерины Смирновой для Fontanka.ru
Случай Дмитрия Краснощекова и защита персональных данных: комментарий для Fontanka.ru
Материал управляющего партнера офиса Semenov&Pevzner в Санкт-Петербурге на Zakon.ru по делу о персонажах «Маугли»
«Сбербанк технологии» vs Datahost: комментарий Романа Лукьянова для «Ведомостей»
Участие в VII Балтийском форуме деловой авиации
Как защитить товарный знак: пошаговый гид от управляющего партнера S&P
Партнерство с крупнейшей правовой конференцией в Сколково
Доклад на Moscow Licensing Summit
Участие в международной конференции в Вильнюсе
Статья Екатерины Смирновой о юридических границах рекламной продукции
Участие в юридической сессии Moscow Licensing Summit
Обучающий видеокурс Semenov&Pevzner по авторскому праву выложен в открытый доступ
Дискуссия с участием Екатерины Калиничевой на TLDCON-2019 в Вильнюсе
РБК.Екатеринбург о борьбе правообладателя JBL с контрафактом
Партнерство с крупнейшей В2В-конференцией игровой индустрии
Дискуссия в Сколково
Защиту товарного знака «Свинка Пеппа» осветили ключевые СМИ
Новые правила подачи групповых исков: комментарий для Business FM
Репортаж телеканала «Москва 24» о борьбе с контрафактом
Russian Chapter for «The ICLG to: Copyright 2020»
Обзор важнейших судебных дел в индустрии видеоигр
Сеть гипермаркетов выплатит $20 000 по иску Entertainment One UK Limited
Участие в «IP-BATTLE: инфраструктура адресации Интернета против правообладателей»
Оформление и защита бренда: краткий гид для Marketmedia
Комментарий для крупнейшего российского бизнес-портала игровой индустрии
Комментарий по делу Nginx для The Bell
IP HELP
Интересы британского лейбла Parlophone Records
В эфире радио Медиаметрикс
Semenov&Pevzner вошла в топ лучших юридических фирм России в рейтинге газеты Коммерсантъ за 2020 год
Практическое руководство по ведению франчайзингового бизнеса в России
Semenov&Pevzner генеральный партнер сообщества игровых разработчиков Индикатор
Semenov&Pevzner представляет интересы Domino's Pizza
Екатерина Смирнова в международном рейтинге Best Lawyers
Онлайн сессия «Better call your gamedev lawyer»
Обзор крупнейших правовых конфликтов в игровой индустрии для портала App2Top
Обзор крупнейших правовых конфликтов в игровой индустрии для Game World Observer
Интервью о трендах в игровой индустрии в России для журнала Legal Insight
Использование чужих разработок при создании ПО
Авторские и смежные права в музыкальной индустрии
Компенсация как способ защиты нарушенных исключительных прав
Комментарий Романа Лукьянова о потенциальной блокировке YouTube
Semenov&Pevzner поддерживает хакатон Ludum Dare
Поддержка франчайзингового бизнеса
Блокировка сайтов за нарушения авторских прав в России
По следам Rambler vs. Nginx и Антона Мамичева vs. Veeam software
IP&IT LAW 2020 в сфере гейминга и киберспорта
Какие детские игрушки подделывают чаще всего?
Доменные имена и объекты интеллектуальной собственности
Гейминг и киберспорт: что нужно менять в российском законодательстве об ИС
Semenov&Pevzner сопровождает запуск Spotify в России и других странах
Юридическое сопровождение проектов в игровой индустрии
Более 200 профессионалов обсудят юридические аспекты игровой индустрии
Особенности регулирования авторского права в России
Образование в игровой индустрии
Особенности регулирования франчайзинга в России
Semenov&Pevzner – лидер в категории «Интеллектуальная собственность» в рейтинге «Право.RU-300»!
Semenov&Pevzner – лидер в сфере интеллектуальной собственности по результатам исследования Коммерсантъ 2021
Warner Music Group приобрела лидирующий инди-лейбл Zhara Music
Юристы Semenov&Pevzner приняли участие в конференции Собака.ru «Товарные знаки в моде»
Игры Фемиды
4 юриста Semenov&Pevzner в международном рейтинге Best Lawyers 2022
Лучшая консалтинговая компания в области цифрового права 2021 года
Semenov&Pevzner – лидер в сфере интеллектуальной собственности по результатам исследования Коммерсантъ 2022
Semenov&Pevzner welcomes new team
Команда Semenov&Pevzner приняла участие в выпуске монографии по правовым аспектам видеоигр
Юридическая фирма Semenov&Pevzner объявляет о присоединении к Консорциуму IRS Advisory Group
Юридическая фирма Semenov&Pevzner объявляет об открытии офиса в Новосибирске
Epic Games против Apple: Верховный суд США оставил в силе решение суда первой инстанции
АК-47 в компьютерных играх
Внесение ПО в реестр российского ПО: в погоне за льготами или курс на импортозамещение?
Главные юридические конфликты в игровой индустрии за II половину 2023 года
Рикроллинг – это вообще законно?
Регистрация ПО в Роспатенте, Минцифры и IT-аккредитация: польза для бизнеса
Депонирование ПО в Роспатенте
Компания Nintendo требует от стримера компенсацию в размере $150,000 за каждую трансляцию!
Можно ли использовать образы людей в видеоиграх?